March 1, 2012
(NOW TRANSLATING)「エンブレム・システム」や「歌システム」など新システム公開!PSP「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇」
「ゼロシステム」など原作設定を再現した新システムを搭載!
バンダイナムコゲームスより、4月5日(木)発売予定のPSP®専用ソフト「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇」では、「エンブレム・システム」や原作設定を再現した「歌システム」、「ゼロシステム」といった新システムが搭載されることが明らかとなった。
■ 強化パーツや資金が獲得できる「エンブレム・システム」
エンブレムは、プレイ中に特定の条件を満たすことで獲得することができるが、その条件はゲーム中には表示されず、プレイヤーが自分で見つけていくことになる。
見事エンブレムを獲得すると、通常の方法では手に入らない特殊な強化パーツや資金がボーナスとして手に入るぞ。
なお、エンブレムには「アイアン」、「ブロンズ」、「シルバー」、「ゴールド」、「プラチナ」の5種類が存在し、手に入れられる強化パーツの効果や資金はエンブレムごとに異なる。
今回はその中から「アイアンエンブレム」の詳細を紹介しよう。
<アイアンエンブレムの入手方法>
本作では、味方パイロットは敵機の撃墜数が70を超えると「エースパイロット」となり、このエースパイロットを20名育成することで「アイアンエンブレム」を獲得することができる。
▲エースパイロットが20名になると、エンブレム獲得のメッセージが表示され、特殊な強化パーツ「アイアンエンブレム」と資金を手に入れることができる。
【
アイアンエンブレムの効果
】戦闘時の入手経験値2倍
精神コマンド「努力」と効果が重複するため、強化パーツ「アイアンエンブレム」を装備した状態で「努力」を使用すると、手に入る経験値は4倍となる。
エンブレム・システムによって得られる強化パーツの効果には、このようなお得なものが多く用意されている。
精神コマンド「努力」と効果が重複するため、強化パーツ「アイアンエンブレム」を装備した状態で「努力」を使用すると、手に入る経験値は4倍となる。
エンブレム・システムによって得られる強化パーツの効果には、このようなお得なものが多く用意されている。
【トータルリザルト】
エンブレム獲得の目安となる、通算で獲得した「資金」や「SRポイント」、撃墜数トップのパイロットなどを確認することができる。
なお、トータルリザルトの画面は戦闘マップなどで確認可能だ。
エンブレム獲得の目安となる、通算で獲得した「資金」や「SRポイント」、撃墜数トップのパイロットなどを確認することができる。
なお、トータルリザルトの画面は戦闘マップなどで確認可能だ。
■ 原作設定を再現した新システム登場!
原作設定を再現したシステムとして「歌システム」や「イカルガの乗り換え」、「ゼロシステム」などが存在し、様々な効果を発揮する。今回その一部が公開されたので紹介していこう。
<武器を使わずに様々な効果を与える「歌システム」>
歌システムは「マクロス7」、「マクロス ダイナマイト7」の主人公、熱気バサラのみが使用できる特殊なシステムで、武器による攻撃を行わず、「歌」によって味方や敵に様々な効果を与えることができる。
▲歌は、バサラの「個別コマンド」にある「歌」をセレクトすることで使用できる。「歌」をセレクトすると「曲選択」画面が表示され、様々な特殊効果を持った「歌」を選択することができる。
なお「歌」には、1つのユニットに対して使用する歌と、複数のユニットに対して同時に使用できる「MAP歌」の2種類があるので、状況にあわせ選曲しよう!
なお「歌」には、1つのユニットに対して使用する歌と、複数のユニットに対して同時に使用できる「MAP歌」の2種類があるので、状況にあわせ選曲しよう!
▲バサラのパイロット能力には、歌を使用するのに必要な「歌エネルギー」と歌による攻撃力を表した「歌魂」が設定されている。
【歌エネルギー】
歌を使用する際に消費されるエネルギー。歌エネルギーは気力に合わせ上昇するほか、マップ中の様々な行動によって変化する。
なお、歌エネルギーが上昇すると、敵味方に与える効果が増加する。
【歌魂】
「第2次スーパーロボット大戦Z」シリーズに登場する敵「次元獣」は、バサラの歌によってダメージを与えることができるが、この歌魂の数値が高ければ高いほど、与えられるダメージが上昇する。
【歌エネルギー】
歌を使用する際に消費されるエネルギー。歌エネルギーは気力に合わせ上昇するほか、マップ中の様々な行動によって変化する。
なお、歌エネルギーが上昇すると、敵味方に与える効果が増加する。
【歌魂】
「第2次スーパーロボット大戦Z」シリーズに登場する敵「次元獣」は、バサラの歌によってダメージを与えることができるが、この歌魂の数値が高ければ高いほど、与えられるダメージが上昇する。
▲「ファイヤーバルキリー」がスピーカーポッドを発射して歌を聴かせる。バジュラの気力を低下させる効果があるほか、次元獣に対しては気力を低下させ、さらにダメージを与える。
●
歌の効果
バサラの歌は、敵味方を問わずあらゆるユニットに聴かせることができ、聴かせた相手によって効果が異なる。
また、歌を歌うことで「歌エネルギー」を上昇させることもできる。
【味方に与える効果】
曲目によって「HP回復」、「気力上昇」、「能力値アップ」など様々な特殊効果を与えることができる。
※上記の3曲以外にも曲目は存在します。
【敵に与える効果】
バサラの歌を聴いて敵が受ける効果は、以下の2つ。
・「バジュラ」の場合、気力を低下させることはできるが、ダメージは与えられない。
・「次元獣」の場合、気力を低下させ、さらにダメージを与えることができる。
また、バジュラと次元獣以外の敵に歌を聴かせた場合、相手に気力低下やダメージは与えられないが、バサラ自身の歌エネルギーは上昇する。
● 歌撤退
バサラの歌によって気力が120以下になったバジュラ(一部を除く)は、その場で撤退を行う。これを「歌撤退」といい、撃墜と同様に経験値や撃墜数などを獲得することができる。
なお、「歌撤退」させた場合、獲得するPP(パイロットポイント)は通常の撃墜時の2倍となる。
バサラの歌は、敵味方を問わずあらゆるユニットに聴かせることができ、聴かせた相手によって効果が異なる。
また、歌を歌うことで「歌エネルギー」を上昇させることもできる。
【味方に与える効果】
曲目によって「HP回復」、「気力上昇」、「能力値アップ」など様々な特殊効果を与えることができる。
曲名 | PLANET DANCE | 突撃ラブハート | TRY AGAIN |
---|---|---|---|
味方への効果 | HP回復 | 気力上昇 | 能力値アップ |
※上記の3曲以外にも曲目は存在します。
【敵に与える効果】
バサラの歌を聴いて敵が受ける効果は、以下の2つ。
・「バジュラ」の場合、気力を低下させることはできるが、ダメージは与えられない。
・「次元獣」の場合、気力を低下させ、さらにダメージを与えることができる。
また、バジュラと次元獣以外の敵に歌を聴かせた場合、相手に気力低下やダメージは与えられないが、バサラ自身の歌エネルギーは上昇する。
● 歌撤退
バサラの歌によって気力が120以下になったバジュラ(一部を除く)は、その場で撤退を行う。これを「歌撤退」といい、撃墜と同様に経験値や撃墜数などを獲得することができる。
なお、「歌撤退」させた場合、獲得するPP(パイロットポイント)は通常の撃墜時の2倍となる。
<艦長が変わることで能力も変化する「イカルガの乗り換え」>
「コードギアス 反逆のルルーシュ R2」より参戦するゼロは、味方母艦「イカルガ」の艦長だが、彼がナイトメアフレーム「蜃気楼」のパイロットとして出撃した場合、扇要がイカルガの艦長を務めることとなる。艦長が変わると、サブパイロットと個別コマンドも変化するぞ。
▲マップ上にイカルガが出撃した後、出撃ユニット選択でゼロをパイロットとして出撃させると、イカルガの艦長がゼロから扇へと自動的に変更される。
【ゼロが艦長の場合】(左)
サブパイロットとして扇、玉城、ラクシャータが同乗。さらに個別コマンド「戦術指揮」を使用することができる。
【扇要が艦長の場合】(右)
サブパイロットとして玉城、ラクシャータが同乗。また個別コマンド「戦術指揮」は使用できない。
サブパイロットとして扇、玉城、ラクシャータが同乗。さらに個別コマンド「戦術指揮」を使用することができる。
【扇要が艦長の場合】(右)
サブパイロットとして玉城、ラクシャータが同乗。また個別コマンド「戦術指揮」は使用できない。
▲ゼロが艦長時の戦闘シーン。加粒子砲の一種である「ハドロン重砲」だ。
<パイロットの能力が上昇する「ゼロシステム」>
▲ウイングガンダムゼロに搭乗しているパイロットの気力が130以上になると、「ゼロシステム」が起動し、パイロットの能力(格闘・射撃・技量・防御・命中・回避)が上昇する。
<3つの効果を持つ「Vコンシステム」>
▲鉄人28号に搭載されている「Vコンシステム」は常に発動しており、以下の3つの効果がある。
・パイロットのステータスが低下する特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化。
・敵フェイズ中に連続して攻撃された際、自機の回避率が低下する「連続ターゲット補正」を無効化。
・複数の敵に隣接された際、敵から受けるダメージが上昇する「プレースメント」の効果を無効化。
・パイロットのステータスが低下する特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化。
・敵フェイズ中に連続して攻撃された際、自機の回避率が低下する「連続ターゲット補正」を無効化。
・複数の敵に隣接された際、敵から受けるダメージが上昇する「プレースメント」の効果を無効化。
※画面は開発中のものです。
©GAINAX・中島かずき/アニプレックス・KDE-J・テレビ東京・電通
©GAINAX・中島かずき/劇場版グレンラガン製作委員会
©サンライズ
©SUNRISE・BV・WOWOW
©SUNRISE/PROJECT GEASS・MBS Character Design ©2006-2008 CLAMP
©XEBEC・フライングドッグ/創通
©創通・サンライズ
©創通・サンライズ・MBS
©東映
©光プロダクション・TMS
©藤原忍/ダンクーガ ノヴァ製作委員会
©PRODUCTION REED 1980
©PRODUCTION REED 1985
©1983 ビックウエスト・TMS
©1994 ビックウエスト
©1997 ビックウエスト
©2007 ビックウエスト/マクロスF製作委員会・MBS
©2011 ビックウエスト/劇場版マクロスF製作委員会
©1998 永井豪・石川賢/ダイナミック企画・「真ゲッターロボ」製作委員会
©2002 大張正己・赤松和光・GONZO/グラヴィオン製作委員会
©2004 大張正己・赤松和光・GONZO/グラヴィオンツヴァイ製作委員会
©2004 河森正治・サテライト/Project AQUARION
©2009 永井豪/ダイナミック企画・くろがね屋
©2009 BONES/Project EUREKA MOVIE
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
発売日 : 2012年4月5日発売予定
価 格 : 通常版 7,330円(税込)/PS Storeダウンロード 7,330円(税込)
対応機種 : PSP®「プレーステーション・ポータブル」
ジャンル : シミュレーションRPG
プレイ人数: 1人
CERO : B(12才以上対象)
発売日 : 2012年4月5日発売予定
価 格 : 通常版 7,330円(税込)/PS Storeダウンロード 7,330円(税込)
対応機種 : PSP®「プレーステーション・ポータブル」
ジャンル : シミュレーションRPG
プレイ人数: 1人
CERO : B(12才以上対象)
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